« Juduku – Le Vice Ultime » est un jeu d’ambiance adulte édité par ATM Gaming, que l’on retrouve chez Passage du Désir au prix de 29,90 €.
Cette version est un opus « plus osé » du jeu Juduku, contenant 480 nouvelles cartes (questions, actions, vérités) pour pimenter les soirées.
Le principe reste le même que dans les éditions classiques : chaque joueur doit répondre à une question posée (ou réaliser une action / vérité) en 8 secondes.
Si la réponse est jugée acceptable par le « maître du Juduku », le joueur marque un point. Le premier à atteindre un certain nombre de points (souvent 7) gagne la partie.

Ce qu’apporte « Le Vice Ultime » en plus : des cartes « Action-Vérité » pour des interactions plus poussées, une ambiance rétro / années 80 assumée, et des thèmes plus osés voire provocateurs.
Ce que j’aime
- Originalité & provocation assumée
Ce jeu ne cherche pas à être sage : il pousse à lâcher prise, à révéler des pensées inattendues, et à créer des moments drôles, insolites ou même gênants (dans le bon sens). Pour des soirées entre adultes, c’est un excellent déclencheur de rires légers ou de confidences.
- Dynamique rapide
Le format « 8 secondes » impose de la spontanéité. Cela évite que le jeu traîne ou que les temps morts s’installent. On est dans le « jeu de soirée » pur et simple.
- Quantité de cartes & rejouabilité
Avec 480 cartes, le jeu offre un bon volume de contenu pour de nombreuses parties sans répétition trop rapide (au moins dans l’immédiat).
- Ambiance & identité forte
L’aspect « vice », le ton provocateur, l’esthétique années 80, tout contribue à donner une identité forte au jeu, ce qui peut séduire les joueurs qui veulent sortir des jeux d’ambiance classiques.
- Accessibilité & prix raisonnable
À 29,90 €, il se place dans une fourchette accessible pour un jeu d’ambiance adulte un peu « premium ». Le prix est comparable à d’autres jeux Juduku ou extensions.
Points que j’aime moins
- Contenu potentiellement déplacé selon les participants
Le ton « décalé / osé / provocateur » n’est pas forcément adapté à tous les groupes. Certains joueurs pourraient se sentir mal à l’aise. Il faut bien connaître son auditoire avant de sortir ce genre de jeu.
- L’élément « jugement » par le maître du Juduku
Le fait qu’un joueur juge si la réponse est acceptable peut créer des tensions ou des disputes, surtout si on joue avec des amis peu compréhensifs ou sensibles au fair-play.
- Risque de redondance à long terme
Malgré les 480 cartes, à force de jouer souvent, certaines cartes peuvent revenir trop fréquemment.
- Ambiguïté pour l’âge / publics mixtes
Bien que le jeu soit pour adultes (souvent 16+ ou 18+ selon les versions), il peut y avoir des cartes ou thèmes qui dépassent ce que certains jugent acceptable. La prudence est de mise pour mixer les groupes (amis/couples).
Mon avis
« Juduku – Le Vice Ultime » est un jeu d’ambiance audacieux, conçu pour ceux qui aiment sortir des sentiers battus, rire fort, et provoquer un peu. Pour des soirées entre amis adultes bien dans l’esprit, c’est un très bon choix — il peut casser la glace, déclencher des anecdotes inattendues, ou simplement offrir des fous rires.
Cependant, ce n’est pas un jeu universel : il faut bien connaître le public et accepter les risques de malaise, on ne rigole pas toujours sur les mêmes sujets. Je recommanderais de l’utiliser dans des cercles où l’on a confiance, et après avoir présenté clairement le ton du jeu avant de commencer.
Si je devais lui donner une note : je lui donnerais 4/5, une belle réussite dans son genre, mais avec des limites qu’il faut accepter pour en profiter pleinement.